Tampilan Awal Yang Keluar Setelah Mengaktifkan Adobe Flash Cs6 Adalah

syarief

0 Comment

Link

Tampilan Awal Yang Keluar Setelah Mengaktifkan Adobe Flash Cs6 Adalah – Dalam konten navigasi lanjutan ini, kami membuat halaman untuk konten halaman yang sedikit lebih kompleks. Sebelum memulai, siapkan file 3 halaman yang berisi animasi sederhana seperti berikut:

Sekarang file sudah siap untuk dinavigasi, pertama-tama kita akan menyiapkan kerangka navigasi. Tergantung dari file yang kita buat diatas. Berikut penjelasan navigasi yang akan kita buat:

Tampilan Awal Yang Keluar Setelah Mengaktifkan Adobe Flash Cs6 Adalah

Setelah membuat konsep kerangka navigasi, kita membuat file .fla baru bernama menu utama dimana kita menggunakan file menu utama sebagai menu utama untuk memanggil file atau halaman lain di luar file menu utama. Setelah membuat file menu utama, pastikan kita menyimpannya dan menampilkan file .swf menggunakan Ctrl + Enter.

Modul Praktek Adobe Flash Cs6

Setelah file siap, kita akan membuat layer 1 (ganti nama tombolnya) di mana kita akan membuat fungsi tombol. Dalam frame 1 kita membuat tiga objek yang bertindak sebagai tombol.

Objek yang kita buat akan berperan sebagai tombol, tentunya jangan lupa ubah menjadi simbol > lalu pilih jenis tombol, lalu beri nama setiap objek btn_page01 untuk objek pertama, btn_page02 dan btn_page03 untuk objek kedua. Objek ketiga. (Nama akan disesuaikan sesuai kebutuhan).

Setelah selesai, kita akan melanjutkan animasi pada frame 1, frame 5, dan frame 10, menggunakan frame 1, frame 5, dan frame 10 sebagai ruang halaman untuk konten eksternal. (Bisa di frame 1, 2 dan 3, yang penting beda frame). Cara masuk ke action mode, pertama kita buat layer baru, lalu ganti namanya menjadi action (composable), lalu aktifkan frame 1, lalu klik kanan untuk memilih action, lalu akan muncul action shape dan masukkan codingnya. Metode dengan enkripsi:

Selama huruf “A” muncul di frame 1, ini menunjukkan bahwa tindakan telah ditambahkan ke lapisan ini. Selanjutnya lakukan hal yang sama untuk frame 5 dan frame 10, letakkan keyframe untuk frame 5/frame 10 > lalu klik kanan > pilih Action. Seperti yang dijelaskan:

Catatan Rilis Sebelumnya

Setelah selesai, letakkan frame pada layer tombol di frame 10 sehingga frame 1 sampai 10 terisi dengan layer tombol.

Setelah selesai, kita akan membuat bingkai label pada layer baru lalu pilih bingkai 1 pada lapisan label. Di kanan atas, Properties > Icon > Name akan muncul. Pada nama masing-masing label, kita beri nama case1 (nama label tanpa spasi) pada frame 1, kemudian frame kosong pada frame 5, label hal2 pada frame 5, dan label hal3 pada frame 10. Setelah diberi tag, akan muncul bendera merah kecil di bagian yang kita tandai. Seperti yang dijelaskan:

BACA JUGA  Di Bawah Ini Merupakan Media Untuk Melakukan Lompat

Langkah selanjutnya, kita kembali ke objek Button. Lapisan tombol berisi 3 objek tombol, yang masing-masingnya kita masukkan skrip action 2.0 dengan pengkodean:

Fungsi GotoAndStop melompat ke frame yang ditentukan ketika tombol pertama ditekan. Dalam hal ini, kita mengasosiasikan tombol 1 dengan frame 1, tombol 2 dengan frame 2, dan tombol 3 dengan frame 10, memanggil frame dengan label yang kita buat sebelumnya.

Membuat Alur Kerja Standar Dengan Visual Studio Code

Setelah selesai, kita akan melanjutkan ke langkah berikutnya, yaitu membuat objek MovieClip yang bertindak sebagai pemanggil halaman eksternal, dan kemudian menambahkan payload yang dihasilkan ke pengkodean film.

Kita buat layer baru dengan nama tersebut, lalu pada frame 1 kita buat objek persegi dengan warna hitam (bisa dicustom), lalu kita letakkan objek persegi tersebut di akhir tampilan seperti gambar di bawah ini. :

Sebelum membuat objek FilmClip, kita tempatkan frame 5 di frame 10 dan memanggil layer dengan objek yang sama. Kemudian kita panggil halaman1 yang muncul di frame 1, halaman02 yang muncul di frame 5 dan halaman3 yang muncul di frame 10 seperti terlihat pada gambar di bawah ini:

Selanjutnya, kita konversi setiap objek persegi di frame 1, frame 5, dan frame 10 menjadi target dengan tipe FilmClip. Setiap klip video diberi nama mc_call1 untuk objek di frame 1, mc_call2 untuk objek di frame 5, dan mc_call3 untuk objek di frame 10 seperti yang ditunjukkan pada gambar:

Cara Buat Nickname Unik Pubg Mobile Menggunakan Aplikasi: Indonesia Melalui Google Play Store

Call3 (tanpa spasi) pada frame 10 untuk objek MovieClip berbentuk persegi (nama instance dapat dikustomisasi sesuai keinginan), seperti terlihat pada gambar di bawah ini:

Langkah terakhir adalah memasukkan coding ActionScript 2.0 ke dalam action layer di frame 1, frame 5 dan frame 10, masukkan coding loadMovie di bawah stop() coding;

Di mana “url” diisi dengan file .swf eksternal yang akan diimpor dan target/metode dengan nama setiap instance FilmClip dari frame.

Lakukan hal yang sama pada Action Frame 5 dan Layer 10. Jika sudah selesai jangan lupa simpan dan tampilkan file .swf pada halaman menu utama dan pastikan semuanya sudah terhubung dengan benar. Terima kasih!

BACA JUGA  Tempat Camping Di Cibubur

Cara Mudah Membuat Button Dan Actionnya Di Adobe Flash Cs6

Tips: Jika anda mengalami kendala, periksa kembali setiap elemen yang berhubungan dengan pemasukan nama (harus sama dengan nama, pekerjaan, jabatan, nomor atau kombinasi lain yang anda masukkan), yang kedua, pastikan tidak ada kesalahan coding. , dan pastikan itu tepat sasaran.

Halo saya Arif Kahyod, terima kasih telah mengunjungi website ini. Apakah Anda ingin bergabung dengan saya? “Silakan lihat akun media sosial saya.

Blender 3d Adobe Flash After Effects cmkby DKV Ide Hibridisasi Informasi Acara jflv KAIT Pengumuman Acara Video Tutorial Adobe Flash adalah produk/perangkat lunak Adobe (sebelum Adobe dikenal sebagai Macromedia). Membuat dan menyajikan animasi atau gambar menggunakan vektor skala kecil. Dulunya software ini digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi secara online (menggunakan koneksi internet), namun seiring berkembangnya Adobe Flash, digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi secara offline (tanpa koneksi internet). File-file tersebut dihasilkan menggunakan ekstensi perangkat lunak ini. Jika sudah terpasang plugin Flash Adf, swf juga dapat diputar atau dijelajahi melalui browser/web.

Bahasa pemrograman yang digunakan pada Adobe Flash menggunakan ActionScript. Umumnya kebanyakan orang menggunakan ActionScript 2.0 (dimaksudkan untuk penggunaan platform desktop) dan ActionScript 3.0 (dimaksudkan untuk penggunaan platform seluler).

Soal Pas Genap 2023 Dmi

Perangkat lunak yang paling populer saat ini adalah Adobe Flash CS6, CS6 atau Adobe Flash CS6, versi Adobe Flash sebelumnya Creative Suite 5. Anda dapat membuat atau mengembangkan konten game, media, atau pendidikan dengan Adobe Flash CS6. Juga kuis, iklan banner, dll.

Menggunakan software seperti Adobe Flash CS6 ini tidaklah sulit dan bisa kita lakukan sendiri (bisa dipelajari) jika kita aktif atau termotivasi dari waktu ke waktu. Nah dibawah ini saya akan memandu anda bagaimana cara mempelajari Adobe Flash CS6 dan toolsnya.

Sebelumnya pastikan Adobe Flash CS6 sudah terinstall di komputer atau laptop anda. Anda dapat mendownloadnya dari website Adobe Flash CS6 atau dari website Adobe Flash CS6 (IYKWIM).

Pertama, Anda dapat mengklik dua kali software Adobe Flash CS6 di komputer Anda. Hingga terlihat tampilan seperti gambar di bawah ini beserta penjelasannya:

Mengenal Adobe Flash Pro Cs6

Di bagian ini, kami menjelaskan dasar-dasar penggunaan Adobe Flash dan ketika pengguna dipilih, mereka diarahkan ke situs web Adobe.com.

Seperti terlihat pada gambar di atas, Anda dapat membuka atau membuat file dokumen baru di Adobe Flash CS6 dengan dua cara:

BACA JUGA  Anime Jujutsu Kaisen Karakter

Timeline pada bagian ini digunakan untuk mengolah (mengatur dan mengelola) isi file dokumen di layar dan di dalam frame.

Panel Properties: Di panel ini Anda dapat mengedit adegan, objek, dan bingkai yang telah Anda pilih. Ada juga pengaturan di mana Anda dapat menyesuaikan output program Anda di Adobe Flash CS6.

Pts Dmi 2020

Toolbar adalah panel yang berisi serangkaian alat atau tombol yang dapat digunakan untuk membuat, mengatur, dan mendesain objek.

Stage atau biasa disebut dengan Flash Workspace digunakan untuk menempatkan objek seperti gambar pada panel Library. Anda juga dapat memainkan adegan tersebut dengan:

Anda dapat memilih Edit pada menu bar lalu pilih Dokumen, maka akan muncul jendela Pengaturan Dokumen seperti terlihat pada gambar di bawah ini. Setelah menginstalnya, Anda dapat memilih tombol OK.

Parameter pada bagian ini digunakan untuk menentukan ukuran tampilan dengan mengevaluasi nilai lebar, untuk memberikan nilai tinggi pemandangan.

Cara Mengembalikan Photoshop Ke Pengaturan Awal

Pengontrol satuan digunakan untuk menentukan nilai satuan ukuran yang dipilih, seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas, menggunakan piksel sebagai satuan ukuran.

Simpan otomatis adalah fitur yang sangat berguna di Adobe Flash CS6 di mana Anda dapat menjadwalkan penyimpanan otomatis. Jika Anda lupa menyimpan pekerjaan Anda, meskipun komputer atau komputer Anda dimatikan, fitur ini akan membuat file pemulihan saat Anda membuka Adobe Flash. perangkat lunak CS6.

Pada saat mengerjakan suatu benda, terkadang ada suatu benda yang perlu didekatkan pada suatu lokasi tertentu guna memaksimalkan efek pengerjaan pada benda tersebut. Jadi Anda dapat melakukan ini dengan mengatur skala pemandangan:

Penjurian membantu Anda mengerjakan suatu benda agar ukuran dan bentuk benda tersebut sesuai dengan pengukurannya. Anda dapat mengaktifkannya dengan:

Cara Mengatasi Webcam Yang Tidak Menampilkan Gambar Di Windows

Grid digunakan saat mengerjakan objek yang menampilkan kotak bantuan di area pemandangan. Anda dapat mengaktifkannya dengan:

Panggung, atau biasa disebut layar, digunakan untuk menata dan menata sesuatu. Anda dapat menambahkan adegan:

Pengertian adobe flash cs6, tampilan adobe photoshop cs6, aplikasi adobe flash cs6, adobe flash professional cs6, adobe flash cs6 tutorial, adobe flash cs6, adobe flash cs6 adalah, tampilan awal adobe photoshop, belajar adobe flash cs6, buku adobe flash cs6, adobe flash cs6 download, ebook adobe flash cs6

Tags:

Share:

Related Post

Leave a Comment