Bokeh Depth Of Field

admin 2

0 Comment

Link

Bokeh Depth Of Field – Fotografi digital sehari-hari > Kedalaman bidang dan bokeh > Kedalaman bidang dan bokeh – ZEISS

Saya akan membuat posting blog tentang Depth of Field & Bokeh ketika saya menemukan file Adobe Acrobat .pdf yang luar biasa yang diterbitkan oleh Carl Zeiss dan ditulis oleh H. H. Nasse. Halaman yang diunduh atau dilihat dengan mengklik hyperlink di bawah Depth of Field dan Bokeh melihat lebih dekat ilmu di balik efek lensa, aperture, dan panjang fokus kamera pada depth of field dan bokeh.

Bokeh Depth Of Field

Saya merencanakan halaman langkah demi langkah penuh dengan contoh nanti. Jika Anda tidak sabar, Nikon telah menerbitkan “Bokeh untuk pemula” yang luar biasa. Kunjungi halaman Nikon di sini.

Bokeh Blurry Lights Background. Shallow Depth Of Field Seen Through Grungy Dirty Glass Stock Photo

Bokeh berasal dari kata Jepang boke (ボケ), yang berarti “kabur” atau “kabut”, atau boke-aji, “kualitas kegelapan”. Bokeh diucapkan BOH-KÉ™ atau BOH-kay. Kunjungi situs web atau forum fotografi mana pun dan Anda akan menemukan banyak orang mendiskusikan bokeh menyenangkan yang ditemukan dalam lensa cepat mereka. Kata sifat yang menggambarkan bokeh meliputi: halus, menakjubkan, indah, indah, indah, manis, halus dan indah…tapi apa sebenarnya? Bokeh didefinisikan sebagai “efek latar belakang lembut di luar fokus yang Anda dapatkan saat memotret subjek, menggunakan lensa cepat, pada aperture yang sangat lebar, seperti f/2.8 atau lebih lebar.” Sederhananya, bokeh adalah kualitas yang menyenangkan atau estetis dari keburaman di luar fokus dalam sebuah foto. Meskipun bokeh sebenarnya adalah fitur sebuah foto, lensa yang digunakan menentukan bentuk dan ukuran bokeh yang tampak. Biasanya lebih terlihat di highlight, bokeh dipengaruhi oleh bentuk bilah diafragma (aperture) lensa. Lensa dengan bilah yang lebih melingkar akan memiliki pantulan yang lebih bulat dan lebih lembut di luar fokus, sedangkan lensa dengan bukaan yang lebih heksagonal akan memantulkan bentuk tersebut dalam cahaya. Baru-baru ini saya telah mengerjakan kedalaman versi konsol lapangan dari permainan – hasil yang sederhana dan berkualitas tinggi, yang bekerja dengan kinerja yang layak di semua platform target dan tidak menghabiskan sebagian besar anggaran.

Ada banyak sekali postingan tentang depth of field dan rendering bokeh, saya pribadi menyukai bokeh melingkar dan art director memintanya, jadi pendekatan saya adalah melakukan filter poisson sederhana, yang tidak berbeda, tetapi menghasilkan bokeh melingkar yang bagus. . Tidak ada yang bagus untuk ditulis.

1. Dalam tampilan berbentuk segi enam, seperti yang diperkirakan oleh sepasang kotak diskriminan kabur yang dapat dibedakan oleh John White, Colin Barré-Brisebois dari Siggraph 2011. [1]

BACA JUGA  Film Bokeh Full 2020

2. Mungkin jenis bokeh “apa pun” terbaik: Konsep DirectX 11 / OpenGL yang cerdas saat ini untuk mengekstrak sprite bokeh “bermakna” oleh Matt Pettineo. [2]

Selective Focus Photography Of Black Microphone, Microphone, Music, Depth Of Field, Bokeh Hd Wallpaper

Tapi… Saya melihat beberapa tangkapan layar lama dari sebuah game yang telah menghabiskan sebagian besar hidup saya untuk: The Witcher 2 dan saya merindukan bokehnya yang gila; lihat saja bokeh yang indah ini!

Saya akan menulis sedikit tentang teknik yang kami gunakan dan tujuan memulai seri kecil dalam mencapai efek bokeh “bodoh” berkualitas tinggi yang ditujukan hanya untuk film dan bagaimana meningkatkannya (saya sudah memiliki beberapa metode menggambar berdasarkan ubin dan perangkat lunak rasterizer. ).

Saya penggemar berat fotografi analog dan digital, saya suka fotografi dalam format medium analog (tidak ada yang mengajari Anda cara mengekspos dan menyusun gambar Anda lebih baik daripada 12 bidikan per rol film mahal dan waktu di ruang gelap yang sedang berkembang ) dan mapan. di foto saya Pengalaman yang terkadang saya benci dengan bokeh yang digunakan dalam game.

Pertama-tama, memiliki bokeh “hex” dalam game yang tidak ditujukan untuk mensimulasikan kamera dengan ketelitian rendah adalah kesalahan besar arah seni bagi saya. Mengapa?

Wallpaper Id: 163924 / Cityscape, Bokeh, Depth Of Field, Lights, Light Fairytail, Artwork Free Download

Hampir semua fotografer membenci bokeh heksagonal yang berasal dari bentuk bilah aperture. Lensa “kualitas bagus” yang paling modern menggunakan titik fokus bulat atau bilah angka yang lebih besar untuk membantu memerangi efek buatan ini, karena fotografer ingin memerangi efek ini.

Jadi, sementara saya memahami kebutuhan ini dalam game balap atau arah seni gonzo Kayne & Lynch, itu keren untuk meniru TV atau kamera murah dengan lensa yang mengerikan, tetapi memilikinya dalam fantasi, sejarah atau fiksi ilmiah permainan tidak melakukan apa-apa. pikiran…

Dua contoh foto diambil oleh saya di Islandia. Bahkan yang pertama (saudara saya) yang diambil dengan lensa potret 85mm tidak sepenuhnya menghilangkan latar belakang; Lensa potret “sempurna” (135mm + ) bisa digunakan.

Jadi, meskipun jenis bokeh pertama murah dan mudah didapat (tetapi tidak memakan beberapa milimeter sehingga tidak ada yang menganggapnya sebagai efek “sprit bokeh sejati berikutnya” ), yang kedua pasti lebih. itu sulit dan mengharuskan Anda untuk memiliki bentuk yang tidak perlu dan rumit untuk sprite bokeh Anda.

Geforce.com Fallout 4 Depth Of Field Interactive Comparison: Bokeh Vs. Standard

Jadi… Bagaimana saya mendapatkan efek bokeh di The Witcher 2? Jawabannya sederhana: brute force penuh sprite titik! Meskipun pengembang lain menyarankan pada saat yang sama [3], [4], saya pikir kami adalah yang pertama mengirim game dengan jenis bokeh ini dan kami tidak memiliki dukungan untuk DX10/11 di mesin kami, jadi kami menulis semuanya menggunakan vertex dan – pixel shader.

BACA JUGA  Video Bokeh Mp3 Full Album Rar

Sunting: Terima kasih kepada Stephen Hill karena menunjukkan bahwa Lost Planet adalah yang pertama … dan kembali pada tahun 2007! [8]

Apakah itu terdengar gila? Ya itu! Khusus untuk sprite bokeh besar, kinerja dan biayanya gila… Saya rasa beberapa adegan bisa memakan waktu hingga 10 md dengan bokeh hanya pada GPU baru pada saat itu…

Jelas, semakin tua dan semakin berpengalaman saya, saya melihat seberapa banyak yang telah kami lakukan. AFAIR, kode untuk menghitung CoC dan keberhasilan komposisi berikut benar-benar diretas, saya pikir saya tidak menggunakan panggilan undian yang diindeks (sehingga simpul tidak mungkin digunakan kembali) dan metode multipass tidak masuk akal: semua hal-hal ini ditemukan. dilakukan dua kali…

Fence, Road, Blurred, Bokeh, Depth Of Field Hd Wallpapers / Desktop And Mobile Images & Photos

Di sisi lain, saya pikir kurangnya DX10+ menyelamatkan kami: kami tidak dapat menggunakan bagan geometri yang mahal, jadi bagan titik mungkin baik-baik saja. Anda dapat memeriksa penelitian terbaru dari AMD tentang topik ini dengan perbandingan angka yang bagus, dan ini mirip dengan pengalaman saya bahkan dengan nuansa geometris sederhana. [5]

Seperti yang saya katakan, saya memiliki ide untuk meningkatkan efek ini menggunakan kemampuan GPU modern seperti UAV, LDS, dan shader komputasi. Mereka mungkin terlihat oleh pengembang lain.

Tetapi sebelum saya melakukannya, (seperti yang saya katakan, semoga seluruh rangkaian posting) saya juga menerapkan hasil ini di rumah “untuk bersenang-senang” dan memiliki beberapa referensi.

Seringkali di rumah saya hanya mengerjakan sesuatu yang tidak akan saya gunakan dalam permainan pengiriman, saya tidak yakin apakah itu akan berhasil atau dikirim, atau saya hanya ingin mencobanya. Beginilah cara saya bekerja dengan kabut volumetrik AC4: Saya mengerjakannya di waktu luang dan akhir pekan di rumah dan saya menyadari bahwa itu benar-benar dapat dikirim, saya membawanya ke tempat kerja.

Wallpaper Id: 119292 / Light Bulb, Lights, Depth Of Field, Bokeh Free Download

Saya pikir itu adalah representasi yang dapat diandalkan dari apa yang kami miliki dalam hal kualitas. Anda melihat beberapa artefak setengah resolusi kecil (tidak akan mungkin untuk menghapusnya sepenuhnya… kecuali jika Anda melakukan pembaruan sementara :> ) dan menggabungkan artefak, tetapi hasilnya sangat menarik.

BACA JUGA  Hp Xiaomi Dengan Kamera Bokeh Murah

Hal terbaik tentang algoritme ini adalah dimungkinkan untuk memiliki depth of field yang jauh lebih baik di dekat bidang dan “bleed” yang lebih baik di latar belakang (walaupun tidak sempurna!), misalnya di sini.

Jika Anda mengetahui penyebab fisik dari chromatic aberration, Anda tahu bahwa apa yang dilakukan game biasa (untuk memisahkan RGB dan menghapusnya sedikit) sepenuhnya salah. Namun dengan tekstur bokeh khusus, Anda dapat melakukannya dengan presisi dan akurasi!

Berikut adalah contoh tekstur bokeh dan aberasi yang dipanggang (tidak bagus, saya harus mengukur saluran warna tanpa gerakan, tetapi saya melakukannya agar lebih detail dan terlihat di tangkapan layar HDR ini).

Depth Of Field And Bokeh

Dan contoh pengaruhnya terhadap gambar: Dalam non-HDR, ini adalah efek yang sangat halus, tetapi Anda mungkin telah melihatnya di layar lain.

Ini adalah panduan saya untuk grafik C# – beberapa kode buruk ditulis untuk memudahkan saya membuat hasil grafik baru dan juga mempelajari beberapa fitur C# seperti penulisan variabel dll.

Saya akan menulis lebih banyak tentangnya, fitur-fiturnya, dan alasan di balik beberapa keputusan minggu ini atau minggu depan, sementara itu, unduh dan mainkan sendiri!

Lisensi untuk menggunakan frame ini dan kode bokeh DoF adalah 100% open source tanpa batasan, tetapi jika Anda memposting mod lain atau menggunakannya di game Anda, sebutkan saja saya dan dari mana asalnya (tidak perlu). Saya menggunakan model Sponza Frank Meinl [5] dan pembungkus SlimDX C# DirectX 11 [6].

Sunlight, Spiderwebs, Bokeh, Depth Of Field, Nature Wallpapers Hd / Desktop And Mobile Backgrounds

Kualitas efeknya 100% seperti yang ada di The Witcher 2, tetapi ada peningkatan terkait kinerja efek Witcher 2.

Saya pikir bagian atlas ini dapat menggunakan beberapa klarifikasi. Untuk penumpukan bokeh, saya menggunakan tekstur ganda dan menghasilkan sprite bokeh “jauh” di satu setengah, sementara yang lain di paruh kedua. Dengan cara ini saya menghindari multi-drawing/multiple drawing (MRT), geometri shader (diperlukan untuk grafik layer seperti memberikan target) dan menghindari beberapa lintasan shader vertex. Menang-menang-menang!

Saya akan menulis lebih banyak tentang kinerjanya nanti, tetapi Anda dapat mencobanya sendiri dan melihat apakah itu salah, saya telah melihat 11ms dengan pesawat DoF blur memenuhi seluruh layar pada GTX Titan!

Dept of field, pengertian depth of field, the field of accounting, depth of field fotografi, field of gold sting, field of study, depth of field camera, field of gold, cradle of field, our field of dreams, field of anfield, depth of field artinya

Tags:

Share:

Related Post

Leave a Comment