Bokeh Effect In 3ds Max Vray

admin 2

0 Comment

Link

Bokeh Effect In 3ds Max Vray – Hari ini saya dengan senang hati berbagi dengan Anda karya Dusan Stvic dari Architectural ID, sebuah studio visualisasi Serbia yang didirikan pada tahun 2011. “Kabin laut dan gunung” adalah proyek komersial untuk demonstrasi kabin klien kami. Saksikan saat DuÅ¡an menyelami proses rendering desain yang didominasi kayu menggunakan 3dsmax dan V-Ray. Selamat malam!

Pertama-tama, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Ronen atas kesempatan untuk berbagi beberapa pekerjaan kami di blognya.

Bokeh Effect In 3ds Max Vray

Dalam tutorial ini, kita akan membahas beberapa topik saat mengerjakan proyek komersial dengan tema tertentu. Jadi, tanpa basa-basi lagi, mari kita ke sana.

Vray 如何算出好的景深效果 Hackmd

Berikut adalah beberapa foto eksterior dan interior untuk Anda mulai. Beberapa dari mereka dengan cepat ditampilkan di beranda Evermotion dan di galeri perangkat lunak iToo.

Seorang klien meminta kami untuk membuat demo lengkap untuk produsen kabin di Norwegia. Meskipun telah dikatakan berkali-kali, kami juga harus menekankan pentingnya menemukan foto referensi yang bagus!

Kami segera mulai mencari di internet mencari lanskap, pencahayaan, dan tanaman yang berbeda untuk menemukan opsi berbeda yang mungkin cocok untuk kami. Ide utamanya adalah mencoba menggambarkan alam Norwegia di dua lingkungan yang berbeda (laut dan pegunungan) dengan cara yang sesuai dengan lanskap nyata bagi pembeli potensial.

Setelah kami puas dengan basis referensi kami (melihat pemandangan Norwegia tidak terlalu sulit), kami memulai proses pemodelan.

Vraymtl’s New Metallic Goodness

Klien memberi kami sebuah objek. Revit file yang dapat dikelola dalam beberapa kasus dan mimpi buruk untuk diedit pada orang lain. Geometri tidak diekspor dengan baik, jadi untuk kedua kokpit lebih mudah untuk memodelkannya dari awal daripada memperbaiki geometri lama. Selain itu, proses pemodelannya cukup sederhana karena membuat teras cukup mudah.

Awalnya, hanya beberapa kabin yang dimodelkan sebagai pembaruan mingguan yang diharapkan klien, jadi mereka harus mengandalkan Generator Lantai untuk memperbaiki geometri yang buruk dari beberapa kabin. Ini bukan saran tentang cara mengerjakan proyek dengan lebih cepat, tetapi jika menyangkut tenggat waktu dan produktivitas… Anda dapat melihat ke mana saya akan pergi.

Generator lantai digunakan dengan hemat di seluruh proyek karena digunakan untuk menutupi lantai dan dinding baik secara internal maupun eksternal. Tak perlu dikatakan, mempercepat proses desain adalah penyelamat karena panel kayu ada di mana-mana mulai dari lantai hingga dinding dan langit-langit.

BACA JUGA  Create Bokeh Circle In Photoshop Manual

Selain genset lantai, Batzal Roof Designer digunakan untuk menutupi atap. Mudah digunakan dan cepat diatur. Plugin lain yang digunakan adalah aliran salju untuk dua adegan musim dingin. Snowflow menciptakan jaring yang bagus dan bekerja dengan baik dengan pengubah poli edit jika Anda ingin menambahkan tonjolan, garis, atau tonjolan tambahan.

The Cabin Tutorial

Seperti disebutkan sebelumnya, waktu sangat penting dalam proyek ini, jadi kami harus mengedit dua pengubah poli edit terakhir dan “mengerjakan ulang” medan atau medan untuk memperbaiki geometri agar sesuai dengan kokpit baru. Tentu saja, ini tidak mungkin di mana-mana, tetapi kami menggunakannya di mana pun kami bisa.

Berikutnya adalah pencahayaan. Kami suka mengambil jalan pintas di sana-sini, tetapi dalam hal pencahayaan, kami harus menunjukkan keserbagunaan. Jadi kami memutuskan untuk menggunakan pengaturan cahaya VRaySun, Sky dan HDRI.

Masing-masing memiliki kekuatannya sendiri… VRaySun/Sky sebagian besar digunakan untuk siang hari, sementara peta HDRI bertanggung jawab atas pemandangan suram/matahari terbenam, karena warna sore lebih kaya dan tidak tersedia di musim dingin. Kami menggunakan peta HDRI dari VizPeople (volume 02) dan Peter Guthrie.

Dalam kedua kasus, pengaturannya cukup standar. Peta HDRI diimpor ke VRayDomes, disalin ke slot lingkungan, dan pengganda ukuran VRaySun/Sky ditingkatkan untuk bayangan yang lebih lembut dan area bayangan dinaikkan untuk kualitas yang lebih baik.

How To Make Bokeh Light Effect ?

Kami cenderung membuat beberapa gambar tanah liat sebelum menambahkan bahan, karena ini adalah cara terbaik untuk memperkirakan posisi matahari relatif terhadap objek, menjaga waktu render cepat. Di tanah liat, lebih mudah untuk melihat seberapa besar bayangan mempengaruhi keseluruhan gambar, dan lebih baik untuk memahami perbedaan antara area terang dan gelap.

Hal terpenting saat mengerjakan proyek ini adalah memilih warna kayu yang tepat, karena itu adalah salah satu fitur utama dari keseluruhan proyek, baik interior maupun eksterior.

Ada dua bahan kayu utama (papan berpernis dan lapuk), keduanya berbeda tergantung pada pemandangannya. Konfigurasi serupa digunakan untuk lantai dan kelongsong vertikal, dan kita akan melihat pembuatan salah satu balok ini.

Bahan dasar terdiri dari peta difusi, refleksi, dan medan yang ditambahkan ke plugin Multi Tekstur (seperti yang disebutkan di atas, lantai biasanya dibuat menggunakan generator lantai).

BACA JUGA  Video Bokeh China Mp3 Full Movie Free

Quick Tip: Depth Of Field With 3ds Max And V Ray

Kurangi nilai blur menjadi 0.5 untuk Diffuse dan 0.8 untuk Reflective agar hasilnya sedikit lebih tajam. Peta dalam bola juga digunakan untuk rendering dengan konflik warna kecil. Kami menggunakan Color Correct daripada Max Color Correct karena memberikan lebih banyak kebebasan untuk menyesuaikan. Hal terakhir dalam hal utama adalah menambahkan VRayDirt ke tata letak peta di sel yang tidak terkunci. Penyesuaian kecil warna yang diblokir dari hitam ke coklat tua sesuai dengan warna kayu dihilangkan.

Bahan dasarnya sudah terlihat kokoh, tetapi beberapa cacat, perubahan, gundukan, goresan, dll. diperlukan untuk lebih realisme. Selanjutnya adalah menduplikasi basis kami dan menggunakannya sebagai bahan pelapis di dalam campuran V-Ray. Gloss dan Fresnel ditambahkan ke bahan mantel untuk memberikan efek glossy itu. Tetapi jika kita tidak melakukan penyesuaian pada tingkat kilap dan pantulan, mantel kita akan terlihat terlalu halus dan tidak realistis.

Peta pertama ditambahkan ke r. gloss untuk perubahan halus pada pernis parket. Biasanya harus berupa peta hitam putih dengan warna yang lebih sedikit untuk menghindari transisi yang tiba-tiba. Jika peta Anda memiliki terlalu banyak kontras, Anda dapat menguranginya dengan keluaran warna, seperti dalam contoh ini. Anda dapat menggunakan warna yang tepat untuk ini.

Sarang bungkuk adalah yang berikutnya. Anda dapat menggunakan peta garis apa pun yang paling sesuai untuk pemandangan Anda dan sangat kontras dengan tonjolan kayu.

Corona Previews V Ray And Phoenix Compatibility Plus Advanced Bokeh

Karena kilap dan ketidakrataan, kita perlu menyesuaikan pantulan untuk menciptakan lebih banyak variasi di lantai dan menciptakan tampilan akhir lantai yang telah sedikit aus dan sedikit rusak seiring waktu oleh penggunaan terus-menerus, perabotan yang dipindahkan atau benda lain. Dalam hal ini, kami mencampur dua kartu untuk mendapatkan apa yang kami inginkan.

Ini adalah proses coba-coba, jadi Anda mungkin perlu beberapa kali mencoba sebelum mendapatkan hasil yang diinginkan.

Juga, jangan lupa untuk menetapkan saluran peta ke topeng Anda untuk membuat topeng dengan benar dengan pengubah UVW.

CGTextures digunakan untuk kulit terluar. Satu pelat digunakan untuk ketiga saluran (difusi, refleksi, relief) dengan pengaturan saturasi yang berbeda untuk beberapa tekstur. Sel difus ditambahkan ke pengaturan warna untuk membuat panel lebih cerah dan memberikan lebih banyak kontras. Setelah slot difus jenuh dengan benar, saatnya menghubungkannya ke multipemain RGB sehingga kita dapat mengubah warna papan menjadi warna apa pun yang kita inginkan.

BACA JUGA  Download Video Bokeh 2017

Gallery Of How Light Mix In V Ray 5 Helps Designers Visualize Architecture

Sisi-sisinya terlihat bagus, tapi agak datar, rata dan halus. Dibutuhkan lebih banyak pukulan dan lebih banyak pekerjaan untuk memetakan cincin dan retakan kayu. Jadi, mari kita duplikat bahan dasar kita lagi dan buat bahan campuran V-Ray untuk menambahkan lebih banyak kedalaman dan realisme pada materi kita.

Prosedurnya mirip dengan bahan lantai untuk bahan eksterior. Perhatian harus diberikan pada reproduksi bagaimana kondisi cuaca mempengaruhi panel kayu. Tetapi pelanggan harus menjualnya sebagai taksi baru, agar tidak terlalu memengaruhi kap mesin.

Seperti sebelumnya, VRayDirt ditambahkan untuk menambah kedalaman pada tepinya. dalam pengaturannya. Bahan yang kami salin (bahan pelapis) memiliki reflektifitas tinggi dan dua peta yang merupakan kombinasi dari reflektif dan mengkilap. Untuk gloss, peta yang sama hanya diputar 90 derajat dan kemudian dicampur dengan aslinya untuk menghindari duplikasi gloss. Refleksi memiliki dua peta berbeda yang sedikit disorot selama koreksi warna dan kemudian dicampur. Pada nilai tinggi, disparitasnya minimal karena menjadi terlalu jelas.

Materi lainnya memiliki pengaturan yang cukup mendasar dengan peta pencar, refleksi, dan relief, jadi jangan terlalu banyak menyeret materi, mari kita lanjutkan ke langkah berikutnya.

Professional Studio Lighting Setup With Vray And 3ds Max

Di sini Anda akan menemukan pengaturan biasa, termasuk sampler gambar DMC adaptif dan filter area tidak fokus. Untuk interior, kami sering beralih antara filter Catmul-Romm, Lanczos, dan Sinc, yang masing-masing menghasilkan hasil yang lebih tajam daripada Area. Ini hanya preferensi pribadi, dan Anda mungkin menemukan filter zona yang paling cocok untuk gambar mentah yang lebih lembut, yang akan berguna nanti di artikel.

Untuk jenis peta warna, kami menggunakan Reinhard dan membakar dalam kisaran nilai

Vray material 3ds max, vray 3ds max 2013, vray 3ds max 2016, vray 3ds max, vray 3ds max 2010, vray 3ds max 2014, vray materials for 3ds max free download, vray 3ds max 2017, tutorial vray 3ds max, download vray 3ds max, vray 3ds max 2015, 3ds max vray render settings

Tags:

Share:

Related Post

Leave a Comment