Skyrim Enb Bokeh Dof

admin 2

0 Comment

Link

Skyrim Enb Bokeh Dof – Apa yang harus diubah saat mengedit file ini untuk membuat lingkaran bokeh? Haruskah saya mengubahnya dari POLYGONAL_BOKEH ke CIRCULAR_BOKEH? Juga, untuk NOT_BLURRING_SKY_MODE, apakah saya mengetik aktifkan di bagian akhir untuk mengaktifkan mode atau 0/1 untuk mematikan/menghidupkannya?

Dan saya tahu, betapa sulitnya beberapa pemain yang tidak memiliki komputer yang kuat untuk menggunakan ENB ini.

Skyrim Enb Bokeh Dof

Jadi, menurut saya, ini menciptakan DOF yang memburamkan seluruh latar belakang. Dan di masa depan, jadilah normal. Dengan begitu pemain akan dapat menyimpan semua detail medan pada level rendah atau sedang dan mendapatkan banyak FPS.

Enb для Скайрима

Tulis Unreal: Circle Bokeh tanpa Chromatic Distortion Halo, Bolehkah saya tahu parameter untuk mendapatkan “Circle Bokeh without Chromatic Distortion” seperti pada tangkapan layar?

Skyone menulis: Halo, Bolehkah saya tahu parameter untuk mendapatkan “Lingkaran bokeh tanpa chromatic aberration” seperti pada tangkapan layar? Lihat posting pertama.

CruNcher menulis: Oke, ubah waktu pudar menjadi 0,1 dan sekarang kita berbicara, kedengarannya hebat, itu melengkapi Scarlet ENB dengan sempurna sejauh ini http://enbdev.com//forum/viewt… 650#p13258 Saya mencoba menyesuaikan lebih banyak, fokus pada objek bergerak (terbang tampaknya sangat sulit) Hai, bagaimana cara mengubah waktu pudar? Itu satu-satunya hal yang mencegah saya bermain-main dengan fokus otomatis (ini bagus untuk tangkapan layar). defisit perhatian). Saya bertanya-tanya apakah ada cara untuk mengurangi efek buram DOF untuk beberapa variasi di depan pemain.

Saya mencoba melakukan ini dengan mengatur NearBlurDepth = 10.0 dan berfungsi dengan baik kecuali untuk pertama kalinya saya melihat objek yang jauh dengan “lensa” yang anehnya merusak d3d9.dll saya -___-

Fallout Enb Depth Of Field At Fallout 4 Nexus

Sebuah shader fokus tersedia dalam file dof, tetapi seperti fokus kamera digital, dibutuhkan banyak kreativitas untuk membuatnya benar menggunakan area fokus yang Anda inginkan.

BACA JUGA  Google Com Sg Video Bokeh

85% penelitian grafis pada akhirnya yang bisa membuat Sponza terlihat bagus. Jasper Bekkers EA/DICE Kesempurnaan adalah musuh terbesar fotorealisme. Jorge Jimenez Activision Blizzard

CruNcher menulis: kerja bagus gp65cj04 Anda benar-benar mendekati kualitas http://www.youtube.com/watch?v=pgAeu7T3ZDA terima kasih, tetapi dof saya tidak mulus dan memiliki artefak.

Gp Mengapa Anda menghubungi Boris, Matso dan Indigoneko untuk dapat bekerja sama dalam 1 Dof, bukannya berpisah?

Sunshine In A Tropical Forest 5691117 Stock Video At Vecteezy

CruNcher menulis: Gp Mengapa Boris, Matso, dan Indigoneko saling menghubungi untuk dapat bekerja sama dalam 1 Dof alih-alih berpisah? Semua Model Pengaturan Default: Calista Wipe Location: Riverwood Center TOD: 8:40 AM FL: 100mm Camera Distance est: 5m Indigo 42 FPS Boris 40 FPS Matso 38 FPS GP 33 FPS Dof Apakah Anda melihat sukses besar di Gamma?

Terima kasih akan mencoba membandingkannya dengan Dynevision dalam performa/kualitas. Indigos dof menunjukkan perilaku pemfokusan yang sangat berbeda sehingga terlihat jelas pada bidikan lebar.

Sekarang alih-alih tepi yang keras, apakah mungkin untuk memisahkan tepi fuzzy @ layer, menambahkan deteksi tepi dan sedikit memburamkannya?

Sekarang pisau ada di tangannya dan tangannya teratur, ketegangan sepenuhnya terfokus pada dirinya sendiri, meskipun tidak cocok dengannya, seseorang menusuknya dari belakang #define NOT_BLURRING_SKY_MODE // Jangan mengaburkan langit, aktifkan mode ini hanya dengan Gaussian blur (DEPTH_OF_FIELD_QULITY 0) .

How To Properly Install & Configure Enb

Float depthClip = 150.0; // Jarak maksimum yang dapat Anda lihat dengan jelas, pada jarak ini akan kabur, terlepas dari fokus atau tidak.

// noise grain float NoiseAmount=0.35; // jumlah partikel noise max float NoiseCurve=0.50; // turunkan nilainya, butiran noise akan meningkat lebih cepat saat keluar dari fokus.

BACA JUGA  Bokeh F 3.5

Bukankah seharusnya jarak menjadi fokus di sini? Jika saya hanya melihat pemandangannya tidak apa-apa, tetapi melihat melalui lengkungan seperti ini dapat menyebabkan dof merayap masuk.

Selain itu, pengganda kecerahan bokeh bahkan memengaruhi fokus, sehingga semua yang ada di layar menjadi lebih cerah. Misalnya lilin menjadi seperti lampu strobo.

Bokeh Dof At Skyrim Nexus

Confidence-Man menulis: Ukurannya bagus, tapi menurut saya fokus otomatis tidak berfungsi dengan baik. Bukankah seharusnya jarak menjadi fokus di sini? Jika saya hanya melihat lanskapnya, tidak apa-apa, tetapi melihat lengkungan seperti ini akan terlihat doff. Misalnya lilin menjadi seperti lampu strobo. Terima kasih atas laporannya.

Gp65cj04 menulis: confidence-man menulis: Bentuknya bagus, tapi menurut saya fokus otomatisnya tidak berfungsi dengan baik. Bukankah seharusnya jarak menjadi fokus di sini? Jika saya hanya melihat lanskapnya, tidak apa-apa, tetapi melihat lengkungan seperti ini akan terlihat doff. Misalnya lilin menjadi seperti lampu strobo. Terima kasih atas laporannya. Saya akan memperbaikinya di pembaruan berikutnya. Diperbarui sekarang.

Wow DoFnya luar biasa. Satu hal yang saya perhatikan adalah ia mekar dengan pengaturan yang saya gunakan. Apakah ada cara untuk mengontrolnya di file prepass atau hanya bagian dari paket dan saya harus menyesuaikannya?

Biz menulis: Wow, DOF ini luar biasa. Satu hal yang saya perhatikan adalah ia mekar dengan pengaturan yang saya gunakan. Apakah ada cara untuk mengontrolnya di file prepass atau hanya bagian dari paket dan saya harus menyesuaikannya? //Screenshots di luar kotak pengaturan DOF kecuali ditentukan DOF = OFF (pengaturan normal saya) DOF = ON, DEPTH_OF_FIELD_QULITY = 3 DOF = ON, DEPTH_OF_FIELD_QULITY = 0 Terima kasih dan kerja bagus! Coba atur parameter berikut, ini akan memengaruhi kecerahan.

BACA JUGA  Hasil Bokeh Redmi S2

Graphics Enb (dof) For Gta San Andreas

Tags:

Share:

Related Post

Leave a Comment