Vray Next Sketchup Bokeh

administrator

0 Comment

Link

Vray Next Sketchup Bokeh – Untuk memahami sepenuhnya output yang mungkin dalam Vray menggunakan kombinasi pengaturan lingkungan yang berbeda seperti Vray Sun dan Vray Sky, Domelight + HDRI dan Vray Environment + HDRI, saya melakukan eksperimen sederhana yang menunjukkan kemungkinan atau program yang berbeda. Tonalitas dan ledakan produksi gambar yang benar.

Selama pengujian TestRinger, saya menonaktifkan konten dan mengatur kumpulan ke ‘bisa menang’. Saya juga menambahkan model cadangan di ruang angkasa dengan bahan glitter perak untuk memberikan tampilan langit.

Vray Next Sketchup Bokeh

Untuk pengaturan vray matahari dan langit, saya mengatur latar belakang ke pengaturan default dan menyalakannya dalam beberapa cara yang berbeda, (menghidupkan dan mematikan) Vray matahari, latar belakang, dan GI (cahaya langit). Untuk iluminasi kubah Veri dengan tekstur HDRI, tangkapan uji komparatif dibuat menggunakan pengaturan default dan pengaturan yang dioptimalkan. Dengan tekstur HDRI untuk lingkungan Vray, tangkapan uji akan menunjukkan kemungkinan keluaran saat merender dalam pengaturan yang dioptimalkan menggunakan HDRI sebagai sumber cahaya dan Vray Sun sebagai sumber cahaya tambahan.

V Ray Tips And Tricks

Pada sistem Vray bawaan, Vray Sun dan Vray Sky menjadi fitur utama yang disediakan oleh mesin Vray Render. Ketika diatur ke pengaturan default, perhatikan bahwa itu diaktifkan. Jika Anda pergi ke Vray Asset Editor > Settings > Environment > Background, Anda dapat melihat bahwa latar belakang default diatur ke Vray Sky atau secara teknis Vray Sun (Vray sky). Di bawah Switch Environment, GI Skylight secara teknis dinonaktifkan dalam pengaturan otomatis. Namun, saat Anda mengaktifkan opsi GI Skylight dan memilih Vray Sky sebagai sumber cahaya, outputnya akan sama dengan pengaturan default Vray. Dibandingkan dengan lingkungan Domelight dan Vray, bayangan digunakan untuk tampak lebih tajam saat dirender menggunakan pengaturan matahari dan langit Vray.

Pengaturan 1.1 (default) dan 1.2 menunjukkan output pemulihan yang sama, yang menciptakan lingkungan yang bersih. Di sini, ketika GI Skylight diaktifkan dengan Vray Sky sebagai sumber cahaya dan Vray Sun diaktifkan secara bersamaan, hasil renderingnya sama dengan pengaturan default. Sistem produksi khusus ini sama seperti pada 1.9 dengan sedikit perbedaan pada latar belakangnya.

Skema 1.3 dan 1.4 menunjukkan keluaran pemulihan yang sama. Menghidupkan GI Skylight menjadikan Vray the sky sebagai sumber cahaya sementara menyalakan Vray Sun tidak menciptakan lingkungan yang begitu cerah. Di sini, sumber cahaya akan menggunakan GI skylight dengan Vray sky karena sumber cahaya tidak menghasilkan ledakan terang dibandingkan dengan Vray matahari saat dinyalakan. Vray Sky berhasil mengubah gambar latar belakang menjadi objek 3-D. Dari segi lingkungan, program 1.7 menunjukkan hasil yang hampir sama dengan program 1.3 dan 1.4 tetapi dengan latar belakang yang berbeda.

BACA JUGA  Bokeh Full Arab Saudi

Pengaturan 1.5 menunjukkan bahwa mematikan Vray sun dan GI skylight (yang berarti tidak ada sumber cahaya) memaparkan model ke area yang gelap, namun tetap berhasil membuat latar belakang terlihat jelas, saat dihidupkan.

How To Render An Underwater Shot With V Ray Next For 3ds Max

Program 1.6 menunjukkan bahwa ketika Vray menggunakan sinar matahari dan skylight GI karena tidak ada sumber cahaya, lingkungan akan menjadi hangat, berawan, atau lembab. Lingkungan ini mirip dengan pengaturan di 1.8 dengan sedikit perbedaan dalam visibilitas latar belakang.

Program 1.10 menunjukkan bahwa peningkatan nilai GI Skylight menjadikan Vray the sky sebagai sumber cahaya sedangkan Vray Sun tidak aktif dalam menciptakan cahaya yang memantulkan materi.

Menggunakan Vray for SketchUp, saat menggabungkan Dome Light + HDRI dalam pengaturan default, outputnya akan berwarna gelap (lihat Gambar 2.0 / Pengaturan 2.1.A). Oleh karena itu, perlu untuk meningkatkan pengaturan cahaya kubah untuk menciptakan lingkungan yang sesuai untuk peta HDRI. (Lihat Gambar 2.0 / Rencana 2.1.B). Untuk menyiapkan lampu kubah: Klik ikon lampu kubah dan letakkan di tampilan gambar mini Anda. Ikuti prosedur untuk mengubah parameter untuk lampu kubah: Di bawah ‘Vray Asset Editor’ > Pergi ke ‘Lights’ > Klik pada lampu Vray Dome > Di bawah Light, Anda akan melihat dua parameter utama (Utama dan Opsi) dapat ditemukan Ikuti pengaturan parameter yang saya buat untuk uji coba ini (lihat Gambar 2.1 Pengaturan Lampu Kubah). Bayangan di light dome + pengaturan HDRI terlihat lebih mudah daripada matahari terbenam. Hal ini dapat diilustrasikan dalam sampel uji (lihat Gambar 2.0 / Program 2.1.B dan Program 2.2.B). Menggunakan sistem Light Dome, cahaya berasal dari peta HDRI sebagai cahaya langsung, dan semua jenis efek seperti bayangan, pantulan, dll… akan muncul.

Dalam cahaya kubah, menyesuaikan intensitas akan memengaruhi latar belakang dan kecerahan secara bersamaan. Keuntungan menggunakan area variabel pada cahaya kubah adalah Anda dapat menggunakan peta yang berbeda untuk cahaya global dan latar belakang sambil menyesuaikan intensitas pengganda secara terpisah. Optimalisasi lingkungan Vray penting untuk menciptakan lingkungan yang tepat untuk adegan Anda. Mengaktifkan Vray Sun saat GI Skylight menyala (menggunakan HDR) tidak diperlukan, karena Anda tidak memerlukan dua sumber cahaya dalam pemandangan Anda. Dua sumber cahaya dalam satu adegan hanya akan menambah waktu rendering. Menggunakan pengaturan lingkungan Vray, Gambar 3.1 menunjukkan bagaimana HDRI dapat digunakan sebagai latar belakang dan sumber cahaya, menciptakan bayangan lembut. Pada Gambar 3.2, sinar matahari dapat digunakan sebagai sumber cahaya tambahan sedangkan HDRI digunakan sebagai penerangan global, menghasilkan bayangan yang terang.

BACA JUGA  Cara Pakai Kamera Bokeh Asus Zenfone Max Pro M1

Villa Render With V Ray For Sketchup

Hosek dkk. – Proses VRaySky akan dibuat berdasarkan Hosek et al. cara

Hantu dll. – Proses VRaySky akan dibuat berdasarkan Phantom et al. cara

CIE Clear – Metode VRaySky akan membuat tekstur berdasarkan metode CIE untuk langit cerah.

CIE Mendung – Metode VRaySky akan membuat tekstur berdasarkan metode CIE untuk langit berawan.

Make Life Interrupt Month Vray Render Light Settings Leonardoda Athletic Wherever

Vray sun and sky system memastikan kecepatan lebih cepat dari Domelight dan area Vray. Sistem rendering ini sangat mendasar untuk lingkungan matahari Vray.

Pencahayaan multi-kubah adalah cara yang sangat cepat untuk mendapatkan hasil yang bersih jika Anda tidak dapat menggunakan peta sinar yang umum di pengaturan multi-zona. Model pencahayaan kubah V-Ray memberi Anda bayangan yang lebih baik, peningkatan yang lebih cepat dan lebih jelas dari area buram.

Di sisi lain, sistem Ambient Veri menawarkan opsi yang lebih fleksibel dibandingkan dengan sistem lampu kubah. Di sini, Anda dapat menyesuaikan intensitas sumber cahaya dan eksposur latar belakang (keduanya di peta HDRI) menggunakan pengganda terpisah. Meskipun, ini adalah tugas yang lebih sulit dibandingkan dengan sistem lampu kubah yang memungkinkan Anda menyesuaikan sumber cahaya dan intensitas latar belakang pada saat yang bersamaan, saya menyukai pengaturan ini karena Anda dapat mengontrol latar belakang dan sumber cahaya secara mandiri . untuk mengatur ulang. Secara terpisah, tergantung pada pilihan program. Dalam video tutorial NUKE 7.0 ini, Master Trainer Steve Wright mendemonstrasikan efek ZDefocus Bokeh di NUKE 7.0. bawa itu…

Dalam video tutorial NUKE 7.0 ini, Master Trainer Steve Wright mendemonstrasikan efek ZDefocus Bokeh di NUKE 7.0. Membawa Anda menyelam jauh ke dalam pengaturan Bokeh dan menunjukkan tingkat kontrol tertinggi yang sekarang Anda miliki dengan satu sentuhan lensa Bokeh.

BACA JUGA  Masih Minum Obat Methylprednisolone Apa Bokeh Imunisasi Bagi 2 Bulan

Blog — Peter Guthrie

2D, 8, 32 Bits, 2, 3d, 35, 3D Coat, 4, 3D Studio Max, 682, Pelacakan 3D, 6, 3D-IO, 1, 3Delight, 1, 3DO, 1, 3ds, 2, 3ds Max, 266, 3ds max rigging, 2, Adam Kormendi, 1, Adobe Bridge, 1, Adobe Illustrator, 7, Adobe Premiere, 6, Adrien Lambert, 1, After Effects, 246, aiStandard, 1, Alembic, Alexpar, 4,1 , Amazon Lumberyard, 1, Amid Rajabi, 4, Andrew Price, 4, Anima, 8, Animation, 429, ArchiCAD, 1, Architecture, 141, Archviz Animation, 3, Arion, 1, Arnold, 77, Arnold untuk C4D, Arnold untuk Cinema 4D, 5, Arnold untuk Maya, 43, ARQUI9, 4, Seni, 5, ART Renderer, 1, Arvid Schneider, 2, Ash Oakenfold, 1, Audio, 2, Audio Visual, 1, AutoCAD, 2, Autodesk, 7 , Autodesk 123D, 1, Autodesk Flame, 5, Autodesk Maya, 240, Autodesk Mudbox, 22, Autodesk Scaleform, 1, Autodesk Smoke, 9, Autodesk Smoke Basics, 2, Autodesk Softimage, 16, Autodesk, 2 University automation , Avid Media Komposer, 1, Alat AvizStudio – ATIles, 1, Ben Douglas, 7, Ben Morrow, 2, Bezier Deformer, 1, bhGhost, 1, Bifrost, 11, Bitm ap2Material, 2 , Blackma gic, 3, Blender, 133, Blender Cycles, 7, Blender Hair, 1, Blizzard Entertainment, 1, Bodypaint, 1, Bogdan Lazar, 1, Bone Dynamics, 1, Boris Continuum Complete, FX, 2, Bottleship VFX, 3 , Kotak 3 , 1 , Kerusakan , 4 , Jembatan , 1 , Desain BW , 4 , C4DtoA , 1 , Kamera Gambar , 6 , Kamera Proyeksi , 5 , Pelacak Kamera , 1 , CaraVR , 2 , Kartun , 3 , Kucing , 1 Acara, 1, Karakter, 166, Christoph Schindler, 2, Christophe Dessie, 3, Cinema 4D, 460, Cinema 4D Mograph, 18, Cineva, 2, Clarice, 3, Cloth, 28, Cloud, 3, Coat3D, 6, Jaring laba-laba Skrip, 1, Cod, 2, Ciutkan, 1, Kemahiran Warna, 1, Grading Warna, 8, Colorway, 2, Penulisan, 184, Konsep, 13, Isi Sadar Konten, 1, Generator Kontur, 1, Cornucopia3D, 1, CORONA, 40, Corona for 3ds Max, 16, Corona for Cinema 4D, 8, Corona Volume Grid, 1, Crazybump, 1, Creative Design, 18, Crowd, 24, CRYENGINE, 1, Cryengine 3, Cubic Brush, 1, Chris Studio,

Download vray sketchup 2016, vray for sketchup 2017, vray sketchup, vray for sketchup 8, material vray sketchup, vray sketchup tutorial, vray for sketchup 2016, download vray for sketchup, vray sketchup free download, tutorial render vray sketchup, vray for sketchup 2015, rendering vray sketchup

Tags:

Share:

Related Post

Leave a Comment